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Startseite Qualifikationsphase Wiederholung und Vertiefung Benutzungsoberfläche
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Startseite Qualifikationsphase Wiederholung und Vertiefung Benutzungsoberfläche Diese Seite wurde aktualisiert am 10.03.2019
Benutzungsoberflächen
Konstruktion von Benutzungsoberflächen
In diesem Kapitel werden die Grundlagen aus dem Kapitel "Grafische Benutzungsoberflächen - Einführung" aus der Einführungsphase aufgegriffen und vertieft. Es wird gezeigt, wie Sie mit der Standardbibliothek Swing und mithilfe des Java-Editors eigene Benutzungsoberflächen erstellen und verwenden. |
Anwendungen
In diesem Kapitel wird als Anwendung ein kleines Spiel programmiert, bei dem die grafische Benutzungsoberfläche eine zentrale Rolle spielt. Mit Hilfe des JavaEditors werden die Klassen und die Oberflächen geschaffen. |
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